¡Llega la mini-misión #71!

¡Hola, agentes!

Esta mini-misión ha sido asignada con el propósito de arreglar un error de las mejoras que Gary le añadió al Migrator.

Hoy ha sido lanzada la operación #71, aquí la información de esta:

Primero deberán responder a su teléfono espía, el cual estará parpadeando, les aparecerá esto:

Cuando estes en la Sala de Comandos, deberás ir a la pantalla de operaciones.

Al parecer Gary ha captado un error en una de las mejoras que le hizo al Migrator. Este error solo se puede ver cuando el Migrator ya está en movimiento. Hay posibilidades de que este error empeore, por lo que Gary nos ha asignado esta misión para arreglarlo. Tendremos que hacer antes de llegar a la primera isla, la Isla del trueque:

Como Gary nos dijo anteriormente, el error se encuentra en el Migrator. Podrás llegar a él a través de la Playa. Como solo podremos encontrar el error cuando el barco ya zarpa, entonces con ayuda de algunos pingüinos, poner en movimiento el Migrator y así situarte correctamente junto al ventilador de la izquierda correctamente antes de llegar a la Isla del trueque:

Cuando tu teléfono espía lo haya detectado, haz click en él, y luego haz click en “ENTRAR”:

Lo que tienes que hacer es simple. Tendrás que guiar al robot reparador hacia los sistemas dañados (los círculos rojos), para eso tendrás que usar las flechas como instrucción para que el robot se mueva. El primer botón es el de girar el robot hacia la izquierda, el segundo es el de avanzar hacia adelante (la parte de adelante del robot será depende de la dirección en la que esté apuntando), el tercero para girar el robot hacia la derecha, el cuarto es para borrar las instrucciones hechas en caso de que hayas tenido algún error (ya que solo puedes enviarle 5 instrucciones al robot), y el último es para activar al robot para siga las instrucciones hechas. Evita confundirte en cuanto hagas las instrucciones, debes echarle un buen vistazo a la posición del robot para que no te confundas. Cuando termines ganarás una medalla:

Cuando hayas terminado, te aparecerá un mensaje de Gary.

Nos felicita. Si no hubiéramos arreglado el error, hubiera sido fatal para el Migrator. Fue un error que espero que no vuelva a pasar de parte de Gary. Ahora él será más cuidadoso:

¿Qué opinas de esta operación?

-Xxpirakaxx-

¡Llega la mini-misión #68!

¡Hola, agentes!

Esta mini-misión ha sido asignada con el propósito de conseguir más pistas sobre el posible escape de Herbert de su jaula de hibernación.

Hoy ha sido lanzada la operación #68, aquí la información de esta:

Primero deberán responder a su teléfono espía, el cual estará parpadeando, les aparecerá esto:

Cuando estes en la Sala de Comandos, deberás ir a la pantalla de operaciones.

Gary dice que necesitamos averiguar si en realidad Herbert se ha escapado o ha sido un accidente. También averiguar si alguien lo pudo haber ayudado. Gary tiene la sospecha de que tal vez se haya levantado con hambre, necesitamos pistas de pedidos de comida grandes, ya que posiblemente encontremos algo:

Por supuesto, el lugar indicado para averiguarlo es la Pizzería (puedes entrar a ella a través de la Plaza), deberás ubicarte en medio del libro y la caja registradora.:

Cuando tu teléfono espía lo haya detectado, haz click en él, y luego haz click en “ENTRAR”:

Este desafío es fácil. Lo que deberás hacer es hacer click en las pequeñas figuras que coincidan con la gran figura situada en el cuadro lateral. Pero recuerda: Si se te acaba el tiempo, o haces click en la figura incorrecta, tendrás que comenzar de nuevo este desafío. Cuando hayas terminado recibirás una medalla:

Cuando hayas terminado, recibirás un mensaje de Gary.

Nos felicita. Según la información que hemos encontrado, el día que Herbert escapó se ordenaron 100 pizzas. Al parecer 50 de ellas eran vegetarianas y las otras 50 eran de frutos de mar. Como hemos visto en una de las misiones de la APS, Herbert nunca comería una de frutos de mar:

¿Qué te pareció esta mini-misión?

-Xxpirakaxx-

¡Llega la mini-misión #67!

¡Hola, agentes!

Esta mini-misión ha sido asignada con el propósito de trabajar en equipo para saber más sobre el posible escape de Herbert de su celda de hibernación.

Hoy ha sido lanzada la operación #67, aquí la información de esta:

Primero deberán responder a su teléfono espía, el cual estará parpadeando, les aparecerá esto:

Cuando estes en la Sala de Comandos, deberás ir a la pantalla de operaciones.

Gary nos dice que al parecer Herbert se ha escapado de la celda de hibernación, en la que estaba cuidado por cámaras de seguridad. Ahora nuestra misión es saber que sucedió con él. Su fuente de alimentación estaba dañada. Nos dice que vayamos a la pantalla principal de la EPF:

Simplemente tenemos que ir hacia el centro de la pantalla principal de la Sala de comando, justo donde aceptamos la misión, por lo que no tendremos que salir de la sala:

Cuando tu teléfono espía lo haya detectado, haz click en él, y luego haz click en “ENTRAR”:

Lo que tienes que hacer es simple. Tendrás que guiar al robot reparador hacia los sistemas dañados (los círculos rojos), para eso tendrás que usar las flechas como instrucción para que el robot se mueva. El primer botón es el de girar el robot hacia la izquierda, el segundo es el de avanzar hacia adelante (la parte de adelante del robot será depende de la dirección en la que esté apuntando), el tercero para girar el robot hacia la derecha, el cuarto es para borrar las instrucciones hechas en caso de que hayas tenido algún error (ya que solo puedes enviarle 5 instrucciones al robot), y el último es para activar al robot para siga las instrucciones hechas. Evita confundirte en cuanto hagas las instrucciones, debes echarle un buen vistazo a la posición del robot para que no te confundas. Cuando termines ganarás una medalla:

Cuando hayas terminado, te aparecerá un mensaje de Gary.

Nos felicita por reparar la fuente de alimentación de las cámaras de seguridad de la celda de hibernación de Herbert. Al parecer no encontró ninguna señal de escape. Parece que cuando Rookie inclinó la isla, la cámara se apagó. Deberemos mantener esto en secreto, ya que pronto nos darán más instrucciones:

¿Qué te pareció la mini-misión? ¿Adónde crees que se haya ido Herbert?

-Xxpirakaxx-

¡Misión #66!

¡Hola pingüinos!

 ¡Hoy llegoó la misión númer 66! Como siempre debemos Reportarnos a la Sala de Comando para que Gary nos de las instrucciones de la nueva misión y podamos aceptarla para resolverla:

 

 ¡El lugar de la misión se encuentra en el Faro! Se encuentra cerca de la batería:

 Luego tu celular se pondrá verde, presionalo y te aparecerá este mini-juego:

Al terminarlo Gary nos dejará un mensaje. ¡Véamoslo!

¡Buen trabajo! Esa burbuja funciona al máximo ahora. La instalé la última vez que la isla casi se hunde.

Este es un desastre terrible. Pero no podemos preocuparnos por Herbert ahora. Concéntrate en proteger a la población. Mantén tus sentidos bien afilados, agente.

 ¡Eso es todo!

@Vershi1

¡Llega la mini-misión #65!

¡Hola agentes!

Herbert en estos momentos ya no es una amenaza para la EPF, y por eso Gary por ahora nos hace llamados para completar misiones de entrenamiento.

Esta mini-misión ha sido asignada con el propósito de interceptar otra señal cerca al mar.

Hoy ha sido lanzada la operación #65, aquí la información de esta:

Primero deberán responder a su teléfono espía, el cual estará parpadeando, les aparecerá esto:

Cuando estes en la Sala de Comandos, deberás ir a la pantalla de operaciones.

Muchos recordarán la señal que interceptamos en la Playa cerca al mar, al parecer esta se ha vuelto extraña y Gary nos ha sugerido buscar de nuevo cerca al mar. La señal parece decir “No te quedes quieto”, esto es un mal presentimiento:

Al parecer ese lugar cerca al mar que necesitamos, es la Bahía, en la esquina inferior derecha de la pantalla, junto al catálogo de Olas con onda:

Cuando tu teléfono espía lo haya detectado, haz click en él, y luego haz click en “ENTRAR”:

Esta mini-misión puede parecer complicada, pero es más simple de lo que parece. Este desafío es como el juego “Clave Secreta” (probablemente algunos lo hayan jugado). Para comenzar bien, deberás poner un símbolo diferente en cada círculo, luego haz click en “Listo”. Algunos círculos están encerrados en verde, amarillo, o rojo. En caso de que esté encerrado en verde, deberás seguir poniendo el mismo símbolo en la misma posición. Si está encerrado en amarillo, es correcto, pero está mal ubicado, por lo que deberás cambiarlo de lugar. Pero, si está encerrado en rojo, significa que está mal de ambas formas por lo que ya no será una opción. Esto te ayudará a descubrir la combinación correcta. Cuando lo hayas hecho, ganarás una medalla:

Cuando hayas terminado, te aparecerá un mensaje de Rookie.

Nos felicita. Rookie sospecha que esto es idioma cangrejo, como en meses anteriores, probablemente Rookie podría traducirnos este idioma. Aun que es algo extraño, ya que ahora los clics son diferentes ya que son más lentos y fuertes. Rookie piensa que los cangrejos podrían tener acento, ¿tú qué opinas?

-Xxpirakaxx-

¡Llega la mini-misión #64!

¡Hola, agentes!

Herbert en estos momentos ya no es una amenaza para la EPF, y por eso Gary por ahora nos hace llamados para completar misiones de entrenamiento.

Esta mini-misión ha sido asignada con el propósito de ayudar a Rookie a preparar la Expedición Submarina.

Hoy ha sido lanzada la operación #63, aquí la información de esta:

Primero deberán responder a su teléfono espía, el cual estará parpadeando, les aparecerá esto:

Cuando estes en la Sala de Comandos, deberás ir a la pantalla de operaciones.

Al parecer Rookie necesita nuestra ayuda para preparar la Expedición Submarina. Para ayudarlo, nos ha pedido trabajar en equipo para encender el Reciclatrón 3000:

El Reciclatrón 3000 está en la Planta de reciclaje, localizada en la Cabaña de la Mina. Sitúate en el medio del Reciclatrón 3000, junto a los controles:

Cuando tu teléfono espía lo haya detectado, simplemente haz click en “ENTRAR”:

Comenzarás en un gran círculo, el cual sirve para recargar tu microbatería (el pequeño objeto que estás moviendo). Ahí verás unos chips, los cuales son los pequeños rectángulos blancos. Tu misión es cargarlos con tu microbatería. Cuando te quede poca carga en la microbatería (la pequeña barra verde en ella) vuelve al gran círculo para recargarla y así poder cargar los chips faltantes. En tu camino habrán muchas trampas rojas, en caso de que te golpeen con su electricidad, es preferible volver al gran círculo para recargar de nuevo tu microbatería. Uno de estos chips está bloqueado, por lo que deberás mover tu microbatería hacia una llave, la que hará que se abra el camino hacia este chip, el cual ya estará desbloqueado. Cuando hayas terminado, conseguirás una medalla:

Cuando hayas terminado, te aparecerá un mensaje de Rookie.

Nos agradece por haberlo ayudado. Al parecer ahora podrá usar el Reciclatrón 3000 para la Expedición. Aun que muchos de nosotros nos hemos preguntado, ¿para qué sirve este objeto en la fiesta? Próximamente lo sabremos:

¿Qué opinas de esta mini-misión?

-Xxpirakaxx-

¡Llega la mini-misión #63!

¡Hola agentes!

Herbert en estos momentos ya no es una amenaza para la EPF, y por eso Gary por ahora nos hace llamados para completar misiones de entrenamiento.

Esta mini-misión ha sido asignada con el propósito de escanear el océano en busca de señales enemigas, ya que todo está extrañamente tranquilo.

Hoy ha sido lanzada la operación #63, aquí la información de esta:

Primero deberán responder a su teléfono espía, el cual estará parpadeando, les aparecerá esto:

Cuando estes en la Sala de Comandos, deberás ir a la pantalla de operaciones.

Al parecer, desde la captura de Herbert, la isla ha estado mucho más tranquila. Pero no debemos olvidarnos de Klutzy, ya que él escapó en cuanto lo capturamos. Gary ha estado buscando actividad “cangrejística” en la isla. Pero raramente han estado muy tranquilas desde entonces. Nos ha pedido escanear el océano en busca de algo inusual:

El lugar indicado para investigar esto será la Playa, al lado derecho del Faro, al borde del mar:

Cuando tu teléfono espía lo haya detectado, haz click en él, y luego haz click en “ENTRAR”:

Esta mini-misión puede parecer complicada, pero es más simple de lo que parece. Este desafío es como el juego “Clave Secreta” (probablemente algunos lo hayan jugado). Para comenzar bien, deberás poner un símbolo diferente en cada círculo, luego haz click en “Listo”. Algunos círculos están encerrados en verde, amarillo, o rojo. En caso de que esté encerrado en verde, deberás seguir poniendo el mismo símbolo en la misma posición. Si está encerrado en amarillo, es correcto, pero está mal ubicado, por lo que deberás cambiarlo de lugar. Pero, si está encerrado en rojo, significa que está mal de ambas formas por lo que ya no será una opción. Esto te ayudará a descubrir la combinación correcta. Cuando lo hayas hecho, ganarás una medalla:

Cuando hayas terminado, te aparecerá un mensaje de Gary.

Nos felicita por nuestro trabajo. Al parecer hemos encontrado una señal extraña. Aun que sea un poco débil, Gary espera poder traducirla. Por ahora no hay preocupaciones, pero debemos estar preparados para lo que pase:

¿Cuál crees que sea el próximo suceso en la EPF?

-Xxpirakaxx-