¡Comienza la Operación Hibernación!

¡Hola agentes!

Ya llevamos varios días con la Operación Hibernación, la cual es hacer que el clima sea muy frío (para eso es el AC 3000) y que Herbert hiberne para así quedar dormido por varios meses. Aquí la guía completa:

Primero deberán responder a su teléfono espía (como si fuera una mini-misión común y corriente), el cual estará parpadeando, les aparecerá esto:

Cuando estes en la Sala de Comandos, deberás ir a la pantalla de operaciones.

Nuestra misión será ingresar a la guarida de Herbert, lo cual requerirá mucho trabajo. Deberemos desmantelar su sistema de seguridad e instalar todo el equipamiento necesario para mantenerlo hibernado. Entonces deberemos entrar a una de las cuevas de la Carrera de nieve colosal y ahí tendremos contacto y comenzaremos la misión:

Como nos dice Gary, deberemos ir a una de las cuevas de la Carrera de nieve colosal. La cueva es la que tiene el hacha. En la parte inferior derecha podrás ver un aviso que dice “Solo EPF”, entra ahí:

Ahí dentro podrás ver que al principio habrá una especie de antena, la cual es la torre de comunicaciones. Simplemente camina hacia ella:

Cuando tu teléfono espía lo haya detectado, simplemente haz click en “ENTRAR”:

Comenzarás en un gran círculo, el cual sirve para recargar tu microbatería (esta es la que estás moviendo). Ahí verás unos chips, los cuales son los pequeños rectángulos blancos. Tu misión es cargarlos con tu microbatería. Cuando te quede poca carga en la microbatería (la pequeña barra verde) vuelve al gran círculo para recargarla y así poder cargar los demás chips. En tu camino habrán unas trampas rojas, en caso de que te golpeen con su electricidad, preferiblemente debes volver al gran círculo para recargar tu microbatería. Uno de estos chips están bloqueados, por lo que deberás ir hacía una llave, la que hará que se habrá el camino hacia este chip:

Cuando hayas terminado, te aparecerá un mensaje de Gary.

Nos está felicitando por haber encendido la torre de comunicaciones, y nos dice que ahora debemos continuar nuestro camino hacia la guarida de Herbert para desactivar su sistema de seguridad:


(Por errores del juego, no pude terminar el desafío, así que esta imagen fue tomada del blog de Asulio… ¡Gracias Asulio!)

En esta misma sala, encontrarás un objeto gratis, el Casco de rastreo infrarrojo. Este te servirá para la siguiente sala:

Para seguir, simplemente entra a la siguiente sala, por donde están las huellas de Herbert:

En la siguiente sala, recibirás un mensaje de Gary. Nos advierte que en esta sala hay un sistema de seguridad láser, así que deberemos llevar puesto nuestro Casco de seguridad infrarrojo, y así podremos ver cada láser:

Ya que tengas puesto el Casco, podrás ver cada láser, habrán algunos que cambiarán de posición cada cierto tiempo, lo que hará que puedas pasar, deberás llegar a donde están las escaleras. Si llegas a tocar un láser, te devolverás automáticamente a la sala anterior, y deberás empezar de nuevo:

Cuando hayas llegado a la siguiente sala, aquí también habrá protección de láser. En esta sala primero deberás conseguir el Pin de Llave de expedición, la cual está en la parte superior derecha de la sala:

Después de conseguir la llave, deberás seguir en la entrada de la parte superior izquierda de la sala.

Cuando hayas llegado, esta también tendrá protección de láser, la única diferencia es que esta tendrán un par de reflectores, las que se moverán de lado a lado, y también te podrán devolver a la sala anterior.

Ya que llegaste al final de la sala, habrá una puerta reforzada, pero ya que tienes la llave que conseguiste anteriormente podrás pasar sin problemas a la siguiente sala:

En esta sala ganarás la estampilla de “Pingüi-acróbata”, empezará a sonar una alarma muy fuerte y recibirás un mensaje de Gary.

Ya que hemos encontrado a Herbert, pero primero deberemos encontrar la cuadrilla de seguridad para que después Gary nos pueda enviar el equipamiento y atrapar a Herbert:

La cuadrilla de seguridad está en la parte superior derecha de la sala, las cuales son 3 cajas de corriente. Deberás lanzar una bola de nieve a cada una de ella para desactivar la alarma:

Cuando la hayas desactivado recibirás otro mensaje de Gary.

Como ya hemos neutralizado la cuadrilla de seguridad, Gary nos ha teletransportado algunas partes que necesitaremos para construir el Mini-AC 3000. Deberemos armarlo cuidadosamente alrededor de Herbert evitando despertarlo. Ya que hayamos encendido el Mini-AC 3000, Herbert quedará en una hibernación profunda:

Verás que al lado izquierdo de la sala aparecerán el equipamiento para armar el Mini-AC 3000 alrededor de Herbert, así se verá cuando lo hayas construido totalmente:

Cuando lo hayas terminado de hacer, recibirás otro mensaje de Gary y varias medallas junto con el Pin de AC 3000.

Nos felicita por nuestro gran trabajo ya que al fin hemos logrado capturar a Herbert. Así que como lo hemos encerrado con este gran frío, ¡hará que Herbert quede un hibernación profunda por 10 meses! Con este tiempo, finalmente podremos decidir que hacer con él:

Espera un momento… ¡Klutzy está escapando! Aun que Klutzy esté junto a Herbert en la hibernación, no significa que él también lo haga. Al parecer ha salido por el Mini-AC 3000:

¿Qué te pareció este desafío? ¿Adónde crees que haya ido Klutzy?

-Xxpirakaxx-

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¡Llega la Carrera de nieve colosal a la isla!

¡Hola pingüinos!

Ya ha llegado el tan esperado evento, ¡La Carrera de nieve colosal! En este evento, tendrás que ser ingenioso para pasar de sala en sala hasta llegar a la cima de la montaña…

Para comenzar, puedes hacer click en el mapa, en el cual estará el logo del evento junto con un botón de “¡Ir ahora!” que te llevará directamente al Centro de esquí, haz click en él. También puedes hacerlo de la misma forma con algún póster alrededor de la isla:

Cuando estés ahí, simplemente ve a la entrada para comenzar por el campamento de provisiones:

En él podrás ver un mini-catálogo en el cual podrás comprar equipo de nieve para escalar y más:

En la siguiente sala estarás en el primer desafío, verás una entrada bloqueada por estalactitas (las de arriba) y estalagmitas (las de abajo), para pasar, simplemente debes hacer click en cada una de ellas y la entrada se abrirá:

En la siguiente sala será un campamento, para descansar y ver a los pingüinos pasar por la bajada en el TV. En algunos momentos los podrás ver bajar en la parte derecha de la pantalla junto al TV. Para seguir el camino simplemente sigue el camino de la parte izquierda:

En esta sala habrá otro desafío, en el que primero deberás pasar el mouse por el hacha cubierta en nieve, lo que hará que caiga un poco de nieve sobre él. Después haz click en la pequeña rama que esta un poco más abajo del hacha:

Cuando la rama se haya movido, vuelve a hacer click en ella repetidamente lo que hará quitar la nieve poco a poco y hará que el hacha quede descubierto:

Cuando haya quedado descubierto, haz click en él. Cuando se haya movido, vuelve a hacerle click repetidas veces hasta que corte todo el tronco, luego el tronco caerá hacia un gran trozo de hielo con forma de plataforma, este impacto hará que las estalactitas estén un poco más sueltas:

Ya que las estalactitas están sueltas, entonces deberás lanzar varias bolas de nieve, lo que hará que caigan hacia el otro lado de la plataforma, lo que hará que el tronco salga volando:

El tronco caerá en un lugar específico a la derecha de la sala, lo que hará que sea un puente para poder pasar a la siguiente sala:

¡Haz llegado a la cima de la montaña! Cuando hayas llegado conseguirás la estampilla de “Alpinista”. Aquí encontrarás varias cosas, como un pequeño puesto de comidas e incluso el catálogo de trineos al igual que la otra Montaña, así se ve la cima:

En esta sala podrás conseguir un objeto gratis, el Casco de alpinista:

Además que también encontrarás una Carrera de trineos para 4 personas:

¿Qué te pareció este evento? A mi me pareció genial 😀

-Xxpirakaxx-

¡Ataque al Defensor del sistema!

¡Hola agentes!

Al parecer el Defensor del sistema está siendo atacado de nuevo, eso significa… ¡Un nuevo nivel! Así que preparado para defender el sistema de Herbert y Klutzy. Recuerda que para ir a la Sala de comando debes usar tu teléfono espía y hacer click en el escudo dorado, el Defensor del sistema está localizado a la izquierda de la sala, es una pantalla roja.

Para comenzar esta misión, solo haz click en “¡Defender al sistema!” de la pantalla en alerta:

Cada nivel cambia mucho, y se vuelve más difícil, en este deberás ubicar muy bien los cañones para destruir a todos los robots, ¡así que cuidado! Pero tranquilo, podrás intentarlo las veces que quieras:

Cuando hayas terminado el nivel, te ganarás la estampilla de “Rastrea a Herbert” la cual está en modo Experto:

¿Qué te pareció la misión? A mi me gustó mucho, es muy desafiante 🙂

-Xxpirakaxx-

¡Nuevas estampillas de Pesca en el hielo, Pizzatron 3000 y Búsqueda del tesoro!

¡Hola a todos!

¡Hoy nos han llegado nuevas estampillas para nuestro álbum! Recuerda que puedes entrar a tu álbum de estampillas abriendo tu tarjeta de jugador, hacer click en el pequeño icono de estampillas, abrir tu álbum, dar click en la sección de “Juegos”. Ahí verás todos los juegos en los que puedes ganar estampillas. Aquí todo:

Primero, están las estampillas de Pesca en el hielo, hay solo 2 estampillas para socios, ¡pero no importa! Si no eres socio, tampoco olvides conseguir estas otras 8 estampillas que son disponibles para todos. Además de eso, también han modificado su pantalla de inicio, ahora se ve más moderno:

(Click para agrandar)

También han llegado estampillas para Pizzatron 3000, tiene 10 estampillas para coleccionar, las cuales son disponibles para todos los pingüinos. Al igual que Pesca en el hielo, también han modificado su pantalla de inicio:

(Click para agrandar)

Estas ya las habían puesto desde hace unos pocos días, las estampillas de Búsqueda del tesoro, al igual que Pizzatron 3000, las 5 estampillas de este juego, también son disponibles para todos los pingüinos. No olvides que solo puedes jugar este juego: Cuando Rockhopper llega a la isla desde su barco, teniendo el Pin de la Llave de la cabina de Rockhopper, para entrar a su cuarto en el barco. La llave está localizada en la Biblioteca, en el libro: “El Diario del Capitán Rockhopper”. Como ven ya conseguí todas las estampillas 😛 :

(Click para agrandar)

¿Te gustaron las estampillas? A mi me gustaron mucho 🙂

-Xxpirakaxx-

¡Rookie llega a la isla!

¡Hola de nuevo!

A partir de hoy, podremos encontrar a Rookie durante la Fiesta del 1° de Abril, ya que han puesto su estampilla en nuestro libro de estampillas, en la sección de personajes:

Y como todos los demás pingüinos famosos, también está regalando su fondo autografiado, al parecer aparece con una camisa de playa, y el fondo de la Dimensión Caja (haz click aquí para ver la imagen mas grande):

¿Qué les parece?

En cuanto consiga su tarjeta de jugador la pondré acá en el blog…

-Xxpirakaxx-

¡Nueva estampilla de la Fiesta de puffles!

¡Hola de nuevo!

Olvide decir que hoy han sacado una nueva estampilla de la fiesta de puffles, se llama “Puffle de fiesta”, puedes verla en la sección de tu libro de estampillas, “Fiesta”:

Como dice su color de la estampilla (verde), es fácil conseguirla, simplemente tienes que escoger cualquiera de tus puffles, e ir a su respectiva sala, en mi caso, el puffle negro:

¡No olvides ver los posts anteriores para saber mas información!

-Xxpirakaxx-